五行師破解版
五行師破解版是一款充滿國(guó)風(fēng)色彩的策略類卡牌手游。
歡迎來(lái)到五行師破解版的對(duì)戰(zhàn)牌局中,你可以獲得很多種類的卡牌,
它們大多數(shù)都是根據(jù)我國(guó)神話傳說(shuō)演變來(lái)的角色,而你要思考清楚如何將它們合理地搭配在一起,完成完美的牌局。
非常具有策略性的卡牌對(duì)戰(zhàn)來(lái)了!
思路
打豆豬我都是要么不放怪要么直接放高攻怪,有一張1費(fèi)木系法術(shù)是加血。祝由秘技,有多少修為就加多少血。這個(gè)是卡組是我的上尊卡組。我還帶了的公主拆裝備用。木吒也是加血的。還可以帶8戒封印血妖
混金流
他這套主要是修為高后,用電母或者雷云暴發(fā)斬殺對(duì)方。你打不過(guò)的話,有可能是跳修不夠,還有暴發(fā)輸出不高,混金的話最容易克制豆柱火柱。金系有袈裟,七仙女,都是可以防血妖和柱子的傷害的。金系還有好多加血的生靈和法術(shù)。
樹苗九尾百眼
可以帶高攻生靈如樹苗九尾百眼;解裝備牌可以再加,如孔雀公主,且以解柱子和血鎖為主;解血妖還有八戒和鑄劍師。以上僅提供思路,根據(jù)套牌情況酌情調(diào)整即可。
鬼吹組
用鬼吹卡組,只要RP不是太爛,妥妥的吊打。鬼吹組生靈基本上是用來(lái)?yè)醯兜?,不管?duì)方幾個(gè)裝備,一個(gè)2費(fèi)仙風(fēng)一個(gè)2費(fèi)鬼吹燈全部脫掉帶走。
1、戰(zhàn)術(shù)思想要明確。
就像寫文章要有中心思想一樣,組卡要有目的性,不能看到什么有用的卡都往里面堆。比如你想圍繞“風(fēng)婆”來(lái)組一套,那就多加些帶有進(jìn)場(chǎng)能力的卡。
2、卡組包含的卡片通常越少越好。
原則上,越少越精華,越多越不容易抓到關(guān)鍵卡,反正打完一局通常都抓不完卡堆。除非你用了水系等打后期的戰(zhàn)術(shù),那就容易把卡堆抓空(判你輸),那就可以多組些。
3、卡片的等級(jí)分布要合理。
不能全是高級(jí)卡,否則遇到快攻你根本來(lái)不及出卡,就米西了。也不能全是低級(jí)卡,否則往往后勁不足,除非你想打快攻,而且已經(jīng)能組出比較合理的快攻戰(zhàn)術(shù)。
簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),要有一個(gè)梯度,具體自己去體會(huì)。
4、卡片的種類分布要講究。
不能光是生物卡,否則一旦場(chǎng)上的生物堆滿了,你的手卡假如還是生物,就用不出去。而且靈活運(yùn)用法術(shù)與裝備,能放大生物的威力。
也不能生物卡太少,否則關(guān)鍵時(shí)刻總抓不到生物,抵擋不住對(duì)方生物的進(jìn)攻。生物通常要占全部卡片的一半以上。
五行師完整內(nèi)購(gòu)破解版手游是一款經(jīng)典好玩的卡牌手游。游戲內(nèi)充滿著濃郁的中國(guó)風(fēng),各種大家熟悉的經(jīng)典人物角色統(tǒng)統(tǒng)都在這里展現(xiàn)!內(nèi)設(shè)五百多張卡牌和二十多個(gè)門派任你體驗(yàn)!喜歡卡牌收集類的朋友不要錯(cuò)過(guò)了這款好玩的游戲哦!快來(lái)騰飛網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!游戲的規(guī)則和數(shù)值源自于十年前推出的一款獨(dú)立游戲《八仙ol》,該游戲沒(méi)有推廣資金,全靠可玩性的口碑,迎來(lái)了一批死忠粉,很多人一玩就是幾年,戰(zhàn)斗規(guī)則和數(shù)值被打磨得成熟而又平衡。如今《五行師》在《八仙ol》的基礎(chǔ)上,歷時(shí)兩年,力求打磨成國(guó)產(chǎn)TCG的精品。
這游戲挺耐玩的,萌新可能不知道怎么贏
1.對(duì)面血是零或以下
2.對(duì)方抽牌時(shí)牌庫(kù)沒(méi)牌
3.選女兒國(guó)的已方回會(huì)≥50血
4.水系中對(duì)對(duì)符在雙方場(chǎng)上6個(gè)怪費(fèi)用分別相等
5.木系的西天取經(jīng),木系豬八戒悟空,金系唐三藏和水系老沙在場(chǎng)上獲勝(當(dāng)然這個(gè)不太能用)
好了,悄悄告訴你們有時(shí)可以Py上分,適用于進(jìn)天仙之類,臨門一腳之時(shí)
每一個(gè)國(guó)產(chǎn)卡牌游戲都有可能變?yōu)槌绷?/p>
縱觀國(guó)產(chǎn)卡牌游戲,大多有一定的口碑,但普遍玩家少,熱度不高。而卡牌游戲是有成為現(xiàn)象級(jí)游戲的基礎(chǔ)的,它有和moba游戲一樣強(qiáng)烈的競(jìng)技性,對(duì)抗性,也能產(chǎn)生穩(wěn)定的賽事。唯一不足的是它隨機(jī)性過(guò)多,且大多只能單人競(jìng)技。
五行師是蕓蕓卡牌游戲中那個(gè)仰望頂峰的少年。目前它的游戲機(jī)制較為完善(只有玩家數(shù)量多后暴露出問(wèn)題后再改進(jìn)完美才能稱為成熟),有一定用戶基礎(chǔ),但和其他國(guó)產(chǎn)卡牌游戲樣就是無(wú)法進(jìn)一步發(fā)展。但它有望成為國(guó)產(chǎn)爐石傳說(shuō)。
五行師以中國(guó)神話為背景,這一點(diǎn)就贏在起跑線上了,它有中國(guó)自己的特色,就是說(shuō)它的內(nèi)容是可以被多個(gè)層次的人群接受,它的潛在受眾是比其他卡牌游戲多的。但就本次ui更新來(lái)看,制作團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有一個(gè)明確的想法,并不知道五行師主題是什么,五行師主打國(guó)風(fēng)仙俠,那么你就該以此為主題來(lái)設(shè)計(jì)ui,要讓玩家看到某個(gè)界面能脫口說(shuō)出好像五行師才能證明ui設(shè)計(jì)的已經(jīng)成熟了。
現(xiàn)階段就是宣傳改進(jìn)熱度六個(gè)字,當(dāng)玩家數(shù)量上來(lái)后,游戲問(wèn)題才能進(jìn)一步被發(fā)掘,被完善。馬化騰說(shuō)過(guò),他在qq初期階段,是在網(wǎng)站上挨著一個(gè)接一個(gè)讀用戶的反饋,注重用戶體驗(yàn)是騰訊勝出的原因。國(guó)內(nèi)卡牌游戲背景很像90年到10年那段中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)萌芽的背景,建議阿蒙閱讀騰訊傳。希望五行師能注重玩家反饋。
五行師必須要解決卡牌游戲的一個(gè)通病,即玩家無(wú)法多人進(jìn)行游戲。目前沒(méi)有一個(gè)卡牌游戲解決了(三國(guó)殺除外)這個(gè)問(wèn)題,這確實(shí)很難,但想要?jiǎng)俪?,這也的確是一個(gè)戰(zhàn)機(jī)。
熱度有了后就是舉辦賽事,打造ip,進(jìn)一步形成穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),這些都是很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的后話了。
總之,五行師有希望,機(jī)會(huì)就在指間。(以上僅為個(gè)人愚見(jiàn))
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